รีวิว RemiLore เมื่อ Diablo พบกับ Atelier

รีวิว RemiLore เมื่อ Diablo พบกับ Atelier

เมื่อคุณซื้อสินค้าผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติม

ในบรรดาผู้เผยแพร่รายเล็กที่มีความสามารถและนวัตกรรม Nicalis โดดเด่นเสมอ ไม่ใช่จากคอนโซลยุคนี้ เนื่องจากเป็นหนึ่งในผู้ที่มีความเคลื่อนไหวมากที่สุด โดยเฉพาะอย่างยิ่งบน Nintendo Switch ซึ่งได้รับสมญานามว่า The Binding of Isaac, Cave Story + และ Blade Strangers

เราใช้เวลาสองสามวันในการประเมินความพยายามล่าสุดของพวกเขา 

จากนั้นชื่อRemiLoreซึ่งเป็นลูกผสมที่แปลกประหลาดระหว่างแฮ็กแอนด์สแลชที่เหมือน Diablo และ Roguelite จะออกมาในวันนี้ทั้งบนคอนโซล Nintendo (เวอร์ชันตรวจสอบ) และบน เรือธงของ Sony และ Microsoft รวมถึงบนพีซี

เรมิลอร์

ความเสี่ยงในการทำความสะอาด

เรมิเป็นเด็กสาวมัธยมปลายชาวญี่ปุ่นที่เต็มใจแต่ซุ่มซ่ามเล็กน้อย ซึ่งเราพบในห้องสมุดที่เต็มไปด้วยฝุ่น ในขณะที่เธอตั้งใจถือไม้กวาดเพื่อกำจัดฝุ่นจำนวนมากที่เกาะอยู่ตามชั้นวาง

ทันใดนั้น ไม้กวาดของเธอก็ติดเข้าไปในคัมภีร์ประหลาด ซึ่งตอบสนอง ทำให้เธอตื่นขึ้นจากการหลับใหลอันยาวนานและเริ่มพูดพล่าม พาเธอไปยังดินแดนต้องมนต์ในพริบตาโดยไม่มีคำอธิบายใดๆ

ชื่อของหนังสือที่ยาวกว่าชื่อนักฟุตบอลชาวบราซิลที่ไม่รู้จัก ย่อมาจาก Girl to Lore 

และด้วยเหตุนี้จึงเป็นที่มาของชื่อความพยายามล่าสุดของ Pixellore: ทั้งสองพบกันใน Ragnoah ดินแดนต้นกำเนิดของหนังสือเวทมนตร์ เพื่อค้นหาเจ้านายของฝ่ายหลังที่หายตัวไปภายใต้สถานการณ์ลึกลับ ถูกบังคับให้ต้องเคลื่อนไหวท่ามกลางฝูงสัตว์ประหลาดจักรกลที่โจมตีพวกเขาในสายตาโดยไม่มีเหตุผลชัดเจน

หากพล็อตเรื่องดูบ้าสำหรับคุณ เป็นเพราะมันเป็นเรื่องจริง: เน้นทุกอย่างไปที่การประชด การอ้างอิงเมตาของวิดีโอเกม และการแลกเปลี่ยนตลกระหว่างเรมีกับตำนาน ผู้ซึ่งยังคงหยอกล้อกันอย่างต่อเนื่องในระหว่างเกมแอ็กชัน RemiLore จะเป็น สามารถสร้างได้มากกว่ารอยยิ้ม ปกปิดงานเขียนที่คาดเดาได้อย่างชาญฉลาด และมากกว่าโครงเรื่องเสริมเล็กน้อย

อย่างน้อยที่สุด เงินที่ประหยัดในส่วนบทภาพยนตร์ได้ถูกนำไปลงทุนในส่วนการพากย์อีกครั้ง เนื่องจากการแสดงแบบญี่ปุ่นของตัวเอกทั้งสอง ซึ่งจะเพิ่มหนึ่งในสามในเร็วๆ นี้ ถือเป็นอัตราแรก ทำให้เกิดไหวพริบและน่ารื่นรมย์มากกว่า พื้นหลังตามปกติของการต่อสู้ร้องและเสียงแหลมแห่งความเจ็บปวดจากตัวเอกที่เหมือน Diablo ในตลาดปัจจุบัน

เมื่อพิจารณาถึงประเภทย่อยที่เป็นของมันและลักษณะกึ่งขั้นตอนของผลิตภัณฑ์ อย่างไรก็ตาม โครงเรื่องที่ซับซ้อนและบทสนทนาที่กำลังตั้งครรภ์จะเป็นข้อดีที่คาดไม่ถึงมากกว่าค่าจ้างขั้นต่ำ และแน่นอนว่าบทภาพยนตร์ธรรมดาก็ไม่ใช่ปัญหาหลักของเรมิลอร์

ฮับ

อาวุธที่ไม่เหมาะสม

รับไม้กวาดหรือชุดอาวุธอื่น ๆ ที่แบ่งตามประเภทซึ่งไม่น่าจะเป็นไปได้มากกว่าอีกอันหนึ่ง Remi จะต้องฝ่าฟันฝูงศัตรูที่คล้ายคลึงกันมากในระดับที่ใกล้เคียงกันซึ่งการสร้างแบบสุ่มแสดงถึง เป็นองค์ประกอบที่แท้จริงเพียงอย่างเดียวของการกระจายความเสี่ยงระหว่างการวิ่งหนึ่งครั้งกับการวิ่งครั้งต่อไป

ภาพและจังหวะของเกมเหมือนกันกับผลิตภัณฑ์อื่นที่คล้ายคลึงกันหลายสิบรายการ โดยเน้นไปที่จังหวะเวลาและความสามารถในการออกจากสถานการณ์ที่ซับซ้อนที่สุดอย่างรวดเร็วด้วยการหลบสามครั้ง ซึ่งเชื่อมโยงกับเวลาคูลดาวน์ที่ค่อนข้างสั้น (และอย่างไรก็ตาม สามารถย่อเพิ่มเติมได้โดยใช้ค่าขนมในส่วนที่เหมาะสม)

ใช่ ขนมหวาน คุณพูดถูก: สกุลเงินในเกมที่ใช้ซื้อไอเท็มจากผู้ขาย และเหนือสิ่งอื่นใด ปรับปรุงตัวละครด้วยวิธีที่ชัดเจน จะแสดงด้วยขนมหวานที่ Remi เก็บโดยอัตโนมัติเมื่อสิ้นสุดการต่อสู้แต่ละครั้ง เช่นเดียวกับการทำลายองค์ประกอบแต่ละอย่างของการจัดเตรียมสถานที่ฝึกงาน ตั้งแต่ถังไม้ไปจนถึงเครื่องปลูก เหมือนกับที่นักเลงหัวไม้ชาวอังกฤษจะทำในช่วงต้นทศวรรษที่ 90

การไม่มีขบวนพาเหรด การมีอยู่ของอาวุธที่แตกต่างกันเพียงหกประเภท มีเพียงสองประเภทเท่านั้นที่ปรับเปลี่ยนแนวทางการปะทะอย่างแท้จริง และความซ้ำซากของรูปแบบการโจมตีของบอสและมินิบอสไม่ได้พูดถึงการผลิต . และจากนั้นลักษณะที่เบามากของชื่อปรากฏขึ้นซึ่งคล้ายกับผลิตภัณฑ์มือถือมากขึ้นซึ่งพัฒนาขึ้นโดยคำนึงถึงเวลาและวิธีการใช้สมาร์ทโฟนเป็นหลัก

ในการดำเนินกลศาสตร์พื้นฐานRemiLoreพิสูจน์แล้วว่าสนุกในทันที ด้วยการมีส่วนร่วมในระดับสูงในช่วงสองสามชั่วโมงแรก เส้นโค้งของมันจะลดลงอย่างรวดเร็วในรุ่งเช้าของวันที่สาม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกรณีของการใช้งานในระดับปานกลาง/ เซสชันที่มีความยาวสูง

Credit : สล็อตเว็บตรง / เว็บตรง / เว็บสล็อต