‎สล็อตเว็บตรง แตกง่ายแผนที่สมองของคุณสามารถหลอกลวงสมองของคุณได้อย่างไร‎

สล็อตเว็บตรง แตกง่ายแผนที่สมองของคุณสามารถหลอกลวงสมองของคุณได้อย่างไร‎

‎ โดย ‎‎ ‎‎ ‎‎Rafi Letzter‎‎ ‎‎ ‎‎ เผยแพร่‎‎เมื่อ 25 กรกฎาคม 2018‎

‎ทั้งสามสล็อตเว็บตรง แตกง่ายภาพนี้ถูกสร้างขึ้นโดยใช้ข้อมูลเดียวกัน แต่พวกเขาไม่ได้เล่าเรื่องเดียวกัน‎‎ ‎‎(เครดิตภาพ: คริส โฮลด์กราฟ)‎‎แผนที่สีในเอกสารทางวิทยาศาสตร์มีสีสันมากเกินไปตามที่นักวิทยาศาสตร์ข้อมูลกล่าว ตัวเลขเหล่านี้พวกเขากล่าวว่าสามารถสดใสเพื่อให้พวกเขาหลอกสมองของผู้คนในการคิดว่าผลทางวิทยาศาสตร์เป็นอย่างมากแล้วพวกเขาเป็นจริง‎

‎ตัวเลขที่มีสีสันภาพประกอบที่มีไว้เพื่อสื่อสารข้อมูลด้วยสายตาอาจเป็นสิ่งที่น่าสนใจที่สุดที่จะดูใน

กระดาษที่เต็มไปด้วยข้อความหนาแน่นและตารางวันที่ ภาพเหล่านี้ – แผนที่การไหลเวียนของเลือดในสมองระดับความชื้นในบริเตนใหญ่หรือสถานที่โปรดของมดในการแทะเล็มใบไม้ – เพิ่งโผล่ออกมา‎

‎นี่คือตัวอย่างหนึ่งของแผนที่สีของสมองมนุษย์ที่จัดทําโดย Chris Holdgraf นักวิทยาศาสตร์ข้อมูลที่มหาวิทยาลัยแคลิฟอร์เนียเบิร์กลีย์:‎‎ภาพเช่นนี้น่าสนใจ Holdgraf บอกกับ Live Science แต่พวกเขาก็เป็นปัญหาเช่นกันเพราะพวกเขาสามารถหลอกสมองของคุณได้ [‎‎ภาพ 3 มิติ: การสํารวจสมองของมนุษย์‎]

‎แนวคิดเบื้องหลังแผนที่สีนั้นเรียบง่าย บางครั้งคุณมีข้อมูลหลายประเภทที่คุณพยายามแสดงในรูปเดียว เมื่อคุณมีข้อมูลเพียงสองประเภทปัญหานั้นก็แก้ไขได้ง่าย เพียงแค่สร้างแกน x และแกน y เช่น:‎

‎หากคุณพล็อตหนึ่งในสองประเภทของข้อมูล (ลองเรียกมันว่า “เวลา”) ตามแกน x และข้อมูลประเภทอื่น ๆ (ลองเรียกมันว่า “ความสูงของจรวด”) ตามแกน y คุณสามารถใส่จุดจํานวนมากบนกราฟเพื่อแสดงข้อมูลได้อย่างง่ายดายและชัดเจน เมื่อจรวดไต่ขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป จุดต่างๆ จะขยับขึ้นกราฟให้สูงขึ้น‎

‎แต่บางครั้งคุณมีข้อมูลสามประเภทที่จะสื่อในกราฟ ตัวอย่างเช่น การสแกนสมองอาจให้แผนที่ของสมองบางส่วนแก่คุณ ซึ่งเป็นทั้งแกน x ของคุณสําหรับตําแหน่งแนวนอนและแกน y สําหรับตําแหน่งแนวตั้ง พร้อมข้อมูลเกี่ยวกับปริมาณเลือดที่ไหลผ่านแต่ละจุดในชิ้นนั้น ไม่มีที่ว่างสําหรับแกน z 3 มิติบนกระดาษแผ่นแบน ดังนั้นนักวิจัยจึงมักใช้สีเพื่อแสดงถึงข้อมูลประเภทที่สามนั้น สีแดงอาจหมายถึง “การไหลเวียนของเลือดจํานวนมาก” และสีน้ําเงินอาจหมายถึง “การไหลเวียนของเลือดน้อยลง” มันเป็นการแสดงภาพที่ค่อนข้างง่ายในการใช้ซอฟต์แวร์ทางวิทยาศาสตร์มาตรฐาน‎

‎ตัวเลขทั่วไปจากกระดาษประสาทวิทยาใช้สีเพื่อแสดงถึงการเปลี่ยนแปลงการไหลเวียนของเลือดไปยัง

ส่วนต่าง ๆ ของสมองในสถานการณ์ที่แตกต่างกัน ‎‎(เครดิตภาพ: NIMH สาธารณสมบัติ)‎

‎ปัญหาที่ Holdgraf กล่าวว่าคือสมองของมนุษย์‎‎ไม่รับรู้สี‎‎อย่างมีประสิทธิภาพเท่าที่พวกเขารับรู้ตําแหน่งในอวกาศ ในการเสวนาในปี 2015 นักวิทยาศาสตร์ข้อมูลของ UC Berkeley ‎‎Nathaniel Smith และ Stéfan van der Walt‎‎ ได้อธิบายปัญหาโดยละเอียด: หากจุดสองจุดอยู่ห่างกันหนึ่งนิ้วสมองของเรามักจะค่อนข้างดีในการรับรู้ระยะห่างระหว่างทั้งสองอย่างแม่นยําไม่ว่าพวกเขาจะอยู่ที่ไหนในการสร้างภาพ ดังนั้นตัวเลขเช่นกราฟจรวดปีนเขาจึงอ่านง่าย แต่สีมีความซับซ้อนมากขึ้น ในสายรุ้งเฉดสีส้มอาจอยู่ไกลจากสีแดงเหมือนสีเหลือง แต่สมองของเราอาจมองว่าสีแดงกว่าหรือเหลืองมากกว่าที่เป็นจริง‎

‎”สมองของคุณรับรู้สีในแบบที่ไม่เป็นเชิงเส้น — ‎‎ช่างแปลกประหลาด‎‎ — วิธี” Holdgraf กล่าว “หากคุณไม่ระมัดระวังเกี่ยวกับสีที่คุณเลือก ขั้นตอนจาก 0 ถึง 0.5 อาจถูกมองว่าเป็น 0.3 จริง ๆ จากนั้นขั้นตอนที่สองจาก 0.5 ถึง 1 อาจถูกมองว่าเป็นเหมือน 0.8″‎‎นั่นเป็นปัญหา Holdgraf กล่าวว่าเมื่อคุณใช้สีเพื่อแสดงความสัมพันธ์ระหว่างจุดข้อมูลทางวิทยาศาสตร์ที่รวบรวมได้อย่างแม่นยํา การแสดงภาพอาจทําให้การค้นพบ‎‎ดูน่าทึ่งกว่า‎‎ที่เป็นจริงหรือทําให้เอฟเฟกต์ขนาดเล็กดูใหญ่มาก‎

‎”ผมไม่คิดว่านี่เป็นสิ่งที่ใครๆ ก็ทําด้วยเจตนาร้ายๆ”‎‎ส่วนใหญ่เขากล่าวว่าผู้คนใช้ชุดสีเริ่มต้นที่มาพร้อมกับซอฟต์แวร์ทางวิทยาศาสตร์‎‎แต่ Holdgraf พร้อมกับ Smith และ van der Walt กล่าวว่านักวิทยาศาสตร์จําเป็นต้องเปลี่ยนไปใช้จานสีที่คัดสรรมาอย่างดีเพื่อหลีกเลี่ยงการสะดุด “เดลต้าที่รับรู้” ในสมองของมนุษย์ ซึ่งเป็นสถานที่ที่วิทยาศาสตร์ภาพกล่าวว่าการรับรู้สีของเราไม่สม่ําเสมอ เขากล่าวว่าจานสีดังกล่าวดูน่าทึ่งน้อยกว่า พวกเขาไม่ “ป๊อป” แต่‎‎สําหรับคนส่วนใหญ่‎‎พวกเขาจะถ่ายทอดภาพที่แม่นยํายิ่งขึ้นว่าข้อมูลใดพูดจริงๆ‎

‎เพื่อแสดงให้เห็นถึงประเด็นนี้ Holdgraf ได้เขียนซอฟต์แวร์สั้น ๆ ที่เรียกว่า “makeitpop” ซึ่งสามารถเปิดเผยได้ว่าเดลต้าที่รับรู้ได้บิดเบือนการสร้างภาพข้อมูลมากน้อยเพียงใด ในทวีตด้านบนภาพด้านซ้ายจะเปลี่ยนข้อมูลเป็นสีโดยใช้ “viridus” ซึ่งเป็นพาเลทสีที่หลีกเลี่ยงเดลต้าที่รับรู้ได้ อันที่อยู่ตรงกลางทําโดยใช้ Jet ซึ่งเป็นพาเลทสีทั่วไปที่เนื่องจากเดลต้าที่รับรู้ได้สามารถทําให้ข้อมูลดูน่าทึ่งกว่าที่เป็นจริง ภาพด้านขวาเป็นผลมาจากการใช้ makeitpop บนภาพ viridus โดยเน้นพื้นที่ที่จะบิดเบี้ยวโดยใช้ Jet‎สล็อตเว็บตรง แตกง่าย / ข่าวเกมส์มือถือ