Ancestors Legacy บทวิจารณ์ RTS ที่มืดมนและนองเลือด

Ancestors Legacy บทวิจารณ์ RTS ที่มืดมนและนองเลือด

เมื่อคุณซื้อสินค้าผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติม

… และครั้งที่สามก็เป็นครั้งที่ดี ความเกลียดชังและการป้องกัน ISเป็นเรื่องตลกที่ไม่เรียบร้อย กลับมาสู่จุดสนใจโดยส่วนใหญ่มาจากประเด็นความขัดแย้งและการโต้เถียงง่ายๆ ที่พวกเขาต้องการปลุกเร้า แต่จากมุมมองเชิงคุณภาพ พวกเขาไม่ได้ไปไกลเกินกว่าความไม่เพียงพอ ด้วยAncestors Legacyซึ่งเป็นเกม RTS อันมืดมนที่เกิดขึ้นในยุคกลางตอนปลาย เด็กชายชาวโปแลนด์แห่งDestructive Creationsได้ทิ้งความปรารถนาแบบเด็กๆ นั้นไว้เบื้องหลัง – ไร้ประโยชน์เพียงใด – ปรารถนาที่จะก้าวไปสู่จุดสูงสุด และในที่สุดผลงานชิ้นที่สามของพวกเขาก็เผยให้เห็นว่าเป็นผลงานที่สมบูรณ์ ไม่จำกัด ไปจนถึงความ

รุนแรงที่ว่างเปล่า และแท้จริงแล้ว ในประเภทที่มักยึดติดกับลักษณะโวหาร 

ชื่อเรื่องพยายามสร้างความแตกต่างจากเนื้อหาอื่นๆ มรดกบรรพบุรุษมันไม่ใช่เกมเชิงกลยุทธ์ที่ไร้ที่ติ มีบางตอนที่ว่างเปล่า แต่โดยรวมแล้ว ยังนับรวมความมีอคติต่อทีมพัฒนาเล็กน้อย ความคิดเชิงบวกสามารถจัดตำแหน่งเกมได้ค่อนข้างสูงกว่าค่าเฉลี่ย

โฆษณา

การปล้นไม่ใช่สงคราม

ตั้งแต่เริ่มแรก เกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ตั้งอยู่ในตำแหน่งที่ค่อนข้างคร่ำครึ และแม้จะมีการพัฒนาทางเทคโนโลยีและการปะปนกับประเภทอื่น ๆ ก็ยังไม่มีวิวัฒนาการที่สำคัญมากมายในประวัติศาสตร์ของพวกเขา ในบรรดาผู้สนับสนุนมากมาย ซีรีส์Company of Heroes

ได้พิสูจน์แล้วว่าเป็นหนึ่งในไม่กี่คนที่กล้าหาญ สูดอากาศบริสุทธิ์ด้วยความปรารถนาที่จะคิดค้นและบ่อนทำลายพื้นฐาน

ของกลไกที่ล้าสมัยในปัจจุบัน จากการคลิกครั้งแรก อิทธิพลของผลงานของ Relic Entertainment เกี่ยวกับAncestors Legacy ดูแข็งแกร่ง: เห็นได้ชัดว่าในคริสต์ศตวรรษที่ 10 ไม่มียานเกราะและ MG-42 ที่ตายตัว แต่นอกเหนือจากบริบททางประวัติศาสตร์ที่แตกต่างกัน ความคล้ายคลึงกันนี้เกิดขึ้นอีกในหลายสถานการณ์ เริ่มตั้งแต่การจัดการหน่วย รูปแบบหลังนี้จัดอยู่ในทีม รูปแบบเล็กๆ ที่นำแจ็คหรืออัศวินสามหรือสี่ตัวมารวมกัน และแม้แต่ในขั้นตอนขั้นสูงที่สุดของการแข่งขันก็ไม่เกินสิบ ตัวเลขที่มีอยู่มีความหมายต่อการตั้งค่าของการแข่งขันและกำหนดจังหวะที่ช้าลงและนิ่งมากขึ้น โดยไม่มีขั้นตอนสุดท้ายแบบคลาสสิกทั่วไปของ StarCraft เป็นต้นพร้อมฝูงทหารทั่วหน้าจอ ทุกทีมยังมีต้นทุนการสรรหาที่สูง มีมูลค่าที่แท้จริงสูงมาก และการออกแบบเกมทั้งหมดได้รับการวางโครงสร้างตามการจัดการของพวกเขา ทั้งในระดับมหภาคและระดับจุลภาค 

ซึ่งแตกต่างจาก RTS เกือบทั้งหมด, Ancestors Legacyในความเป็นจริง มันมีองค์ประกอบทางยุทธวิธีที่เด่นชัด และการดวลไม่ได้จบลงด้วยการแย่งชิงที่วุ่นวายของอัศวินเท่านั้น การต่อสู้ไม่เคยใช้โทนมหากาพย์ แต่เป็นชุดของการซุ่มโจมตีและการปล้นสะดมระหว่างกองกำลังจำนวนน้อย และขนาดที่เล็กเหล่านี้ทำให้ผู้พัฒนาสามารถแทรกการโจมตีจากด้านหลัง โอบล้อม ปิดล้อม และยิงกันเอง และกลไกที่เชื่อมโยงกับขวัญกำลังใจที่มักจะ เป็นผู้กำหนดแนวทางการดวล การสู้รบแต่ละครั้งอาจถึงแก่ชีวิตได้ เพราะไม่มีทาง ยกเว้นการถอยร่นชั่วขณะ ในการปลดกองทหาร ดังนั้นจึงจำเป็นต้องชั่งน้ำหนักการเคลื่อนไหวอย่างรอบคอบเสมอ ในพื้นที่นี้ ต้องใช้คำพูดเชิงบวกในด้านการมองเห็นแบบไดนามิก ไม่ใช่รังสีปกติที่ขยายโดยเริ่มจากหน่วยของมัน

ดาล ไมโคร อัล มาโคร

ความสำคัญที่มอบให้กับหน่วยงานแต่ละหน่วยของกองทัพทำให้เกิดผลกระทบที่เห็นได้ชัดในแง่ของการจัดการระดับจุลภาค: อันที่จริง แต่ละหน่วยเชื่อมต่อกับมาโครและแป้นพิมพ์ลัดต่างๆ ซึ่งเป็นทักษะที่มีประโยชน์ เช่น การปลูกฝังความกล้าหาญในสหาย การทลายลง ขวัญกำลังใจของศัตรูหรืออีกครั้งเพื่อยกโล่และหลีกเลี่ยงความเสียหายที่มากเกินไปที่เกิดจากลูกศรที่ตกลงมา ทหารไม่กี่คนที่มีส่วนร่วมในการรบจำกัดผลกระทบของตัวเลือกการออกแบบนี้ แต่บางครั้งก็ยากที่จะจับตาดูทุกสิ่งที่อาจส่งผลต่อผลลัพธ์ของการดวล สนามเด็กเล่นก็มีบทบาทสำคัญเช่นกัน หญ้าสูงเป็นที่หลบซ่อนที่ยอดเยี่ยมสำหรับการซุ่มโจมตี โคลนสามารถบดบังการก้าวเดินของกองทัพของคุณ ในขณะที่คบเพลิงที่จุดไฟจะเพิ่มการมองเห็นในช่วงเวลากลางคืน: 

อย่างไรก็ตาม การจัดการการตั้งถิ่นฐานและทรัพยากรนั้นทำงานคู่กันได้อย่างสมบูรณ์แบบ: การสร้างฐานแทบไม่มีอยู่จริง และการรวบรวมวัสดุยังเชื่อมโยงกับจุดสำคัญบางอย่างที่กระจัดกระจายอยู่บนแผนที่ เหมือนกับที่เกิดขึ้นในสอง Company of Heroes การเกณฑ์ทหาร การพัฒนาเทคโนโลยี และการขยายฐานยังได้รับการปรับปรุงด้วยเมนูตามบริบทเดียว ซึ่งคุณสามารถเข้าถึงหมู่บ้านแต่ละแห่งที่ถูกพิชิต ซึ่งจำเป็นสำหรับการรวบรวมเหล็ก ไม้ และอาหาร ทรัพยากรสุดท้ายนี้ถูกใช้ประโยชน์เพื่อปรับปรุงบริบททางประวัติศาสตร์ ยุคกลางสูงที่กองทัพใช้หาเลี้ยงชีพด้วยการปล้นสะดมและปล้นสะดมฟาร์มและบ้านที่ไม่มีการป้องกัน: ในระหว่างเกม ปริมาณอาหารจะลดลงอย่างต่อเนื่องเมื่อกองกำลังของคุณเพิ่มขึ้น และคุณจำเป็นต้องได้รับอาหารใหม่อยู่เสมอ ไม่ว่าด้วยวิธีใดก็ตาม การขาดแคลนนี้จะเพิ่มไดนามิกของการดำเนินการและผลักดันผู้เล่นไม่ให้ล่าถอยมากเกินไปในตำแหน่งป้องกัน 

ยุคกลางตามการตรัสรู้

ภาพลักษณ์ที่ Destructive Creations ต้องการสื่อคือช่วงเวลาประวัติศาสตร์ที่ยากลำบาก ไม่ใช่เพื่ออะไรที่ใครหลายคนนิยามว่าเป็นปีมืด และการเลือกแคมเปญและกลุ่มต่างๆ ก็สะท้อนถึงวิสัยทัศน์นี้ เรื่องราวทั้งหกที่บอกเล่า – ซึ่งจะมีการเพิ่มเรื่องราวอื่นๆ ในเร็วๆ นี้ – คือความผันแปรของชาวไวกิ้ง แองโกล-แซกซอน ชาวสลาฟ และชาวเยอรมัน แต่ไม่ใช่ในหน้ากากอันสง่างามของผู้พิชิตที่ไร้มลทิน แต่เป็นเรื่องของผู้ปล้นสะดมที่ละโมบและไร้ความปรานี ภารกิจแต่ละอย่างมาพร้อมกับงานศิลปะดิบ ๆ ไม่มีการขาดแคลนข้อความที่ชัดเจนและไม่มีความละอายในการวาดภาพกษัตริย์ พระ และขุนนางเป็นชาวนาที่

Credit : สล็อตเว็บตรง / เว็บตรง / เว็บสล็อต