Romancing SaGa 2 รีวิว jrpg ของ Square Enix

Romancing SaGa 2 รีวิว jrpg ของ Square Enix

เมื่อคุณซื้อผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติม

ในบรรดาเกมรีเมค ออกใหม่ และเกมที่ผู้ใช้ Switch อาจเคยเล่นบนแพลตฟอร์มอื่นมาแล้ว การทดลองที่ยอดเยี่ยมหลายอย่างได้หลั่งไหลเข้ามาในช่วงปีแรกของชีวิตนี้ ท่ามกลางการคืนชีพของชื่อที่ปรับให้เข้ากับลักษณะของคอนโซลและการมาถึงของเกมอื่น ๆ ที่ดูเหมือนปรับแต่งสำหรับเครื่อง Nintendo ยังมีความรุ่งโรจน์เก่า ๆ เช่นRomancing SaGa 2ที่วางจำหน่ายจริงในทุกแพลตฟอร์ม แต่ทดสอบกับอัญมณีของ บิ๊กเอ็น

พระสิริเก่า

เดิมเปิดตัวในปี 1993 บน Super Nintendo Romancing SaGa 2ไม่เคยเห็นแสงสว่างในยุโรป สร้างความขาดแคลนให้กับผู้ชื่นชอบ jrpg ซึ่งเป็นประเภทที่จะกลายเป็นข้อมูลอ้างอิงสำหรับคอนโซลและผู้ใช้รุ่นต่าง ๆ ในไม่ช้า

หลายปีผ่านไปก่อนที่ประชาชนชาวยุโรปจะได้สัมผัสกับบทนี้ ต้องขอบคุณ การตัดสินใจของSquare Enixที่จะนำเสนอRomancing SaGa 2บนอุปกรณ์มือถืออีกครั้งในปี 2559 หลังจากดำเนินการนี้ – ตามปกติแล้วสำหรับ บริษัทญี่ปุ่น – พอร์ตใหม่มาถึงแล้ว คราวนี้มุ่งเป้าไปที่เครื่องเกมทั้งหมดที่มีอยู่ในตลาด

อาจจะไม่ค่อยมีใครรู้จักเกมนี้ ซึ่งถูกบดบังด้วยเกมดังอย่างFinal Fantasy , Chrono TriggerหรือLegend of Manaที่ออกมาในช่วงเวลาเดียวกัน แต่สิ่งมีชีวิตของ Akitoshi Kawazu มีลักษณะเฉพาะบางอย่างที่ทำให้มันแตกต่างจากผลงานชิ้นเอกในสมัยนั้น (และไม่น้อย)

ลองพิจารณาดู เช่น การพัฒนาโครงเรื่องแบบไม่เชิงเส้นและการเล่าเรื่องของ sui generis ซึ่งแม้จะเริ่มต้นจากสถานที่ค่อนข้างชัดเจนและไม่ใช่เรื่องแปลกสำหรับประเภทนี้ แต่ในไม่ช้าก็ละทิ้งหลักการคลาสสิกเพื่อปรับให้เข้ากับความต้องการของเกม ปลอมตัวเป็นเจอราร์ดและกลุ่มของเขา คุณจะต้องเริ่มดำเนินการในการผจญภัยที่เกี่ยวข้องกับสงครามกับ “วีรบุรุษทั้งเจ็ด” 

ซึ่งจะคงอยู่นานกว่าปีที่คาดการณ์ไว้สำหรับชีวิตโดยเฉลี่ยของคนคนเดียว ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมทายาทแห่งบัลลังก์จะ 

เปลี่ยนแปลงตลอดการผจญภัย บางครั้งถึงกับคาดไม่ถึงเลยทีเดียว ในเรื่องนี้ ให้พิจารณาว่าเมื่อคุณตายในสนามรบ คุณจะไม่มีทางกลับมาได้ และถ้านี่อาจเป็นเรื่องน่าปวดหัวเล็กน้อยสำหรับนักรบระดับล่าง มันเป็นเรื่องร้ายแรงที่แตกต่างกันมากที่จะได้เห็นการตายของผู้นำ อาณาจักร ดังนั้นจึงมีการสร้างระบบรุ่นต่อรุ่นซึ่งจัดให้มีทางเดินของคทาและพร้อมกับการถ่ายโอนทักษะไปยังฮีโร่คนต่อไป ดังนั้นสิ่งที่เรียกว่า Life Points จึงเข้ามามีบทบาท ซึ่งในไม่ช้าจะกลายเป็นตัวชี้ขาดสำหรับชะตากรรมของคุณและยูนิตการรบของคุณ ณ จุดนี้ กลายเป็นสิ่งจำเป็นที่จะต้องระบุว่าปริมาณการทำฟาร์มที่ดีนั้นจำเป็นเพียงใด หากคุณไม่ต้องการ เสี่ยงตายก่อนเวลาอันควรและเผชิญหน้ากับการต่อสู้ในแบบที่คุณคาดไม่ถึง

jrpg แบบเก่า

อย่างไรก็ตาม อย่าคิดว่าการเติบโตของตัวละครนั้นเป็นเรื่องปกติที่เห็นได้ในjrpgหลายสิบ เพราะในความเป็นจริงแล้ว การกระจายของคะแนนไม่ชัดเจนอย่างที่คิดสำหรับชื่อเรื่องในปี 1993: ระดับที่ตัวละครของคุณอยู่ ระบุด้วยคะแนนชีวิตพร้อมกับอาวุธที่เราเชี่ยวชาญ ดังนั้นมันจะไม่เหมาะสมอย่างยิ่งกับดาบ หากทางเลือกนั้นตกอยู่กับเครื่องมือโจมตีที่แตกต่างกันเสมอ และในระยะสั้น การจัดการเกมเชิงเส้นน้อยกว่าที่คาดไว้ก็ออกมาเช่นกัน ซึ่งขึ้นอยู่กับสไตล์ของผู้เล่นและผลลัพธ์ของสถานการณ์บางอย่าง ไม่น้อยขึ้นอยู่กับการเอาชนะดันเจี้ยน. หลังไม่แตกต่างกันมาก แต่ก็ไม่ขาดความลับอย่างแน่นอน เช่นเดียวกับที่มีตัวเลือกของการออกแบบเกมซึ่งทั้งหมดนี้อยู่ในความเชื่อมโยงและความสุขของการผลิต: การเติบโตของระดับของศัตรูนั้นแปรผันโดยตรงกับจำนวนการรบที่ชนะ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมคุณจึงมีคะแนนสูงและ ในขั้นตอนสุดท้ายความท้าทายที่ไม่น่าเป็นไปได้

อย่างไรก็ตาม คุณจะไม่สามารถถอนตัวระหว่างการต่อสู้ได้ เพราะการเติบโตของคุณนั้นคุ้มค่า: เมื่อพิจารณาว่าทักษะเรียนรู้แบบสุ่ม คุณจะไม่มีทางรู้ว่าคุณจะพลาดทักษะใดในช่วงเวลาแห่งการล่าถอย และด้วยเหตุนี้จึงเป็นไปได้ว่า คุณจะออกมาพร้อมกับกระดูกที่หักและมีความแน่นอนน้อยลงสำหรับอนาคต ดังนั้นเราจึงเข้าใจว่าการเผชิญหน้ากับการต่อสู้ส่วนใหญ่นั้นสำคัญเพียงใดและไม่ต้องรีบร้อนเพื่อไปให้ถึงที่สุด มิฉะนั้น ก็เป็นเรื่องทางคณิตศาสตร์ที่จะต้องเผชิญหน้ากับจุดที่เงื่อนที่แยกไม่ออกและความคืบหน้าจะถูกประนีประนอมตลอดไป 

Romancing SaGa 2นั้นไม่น่าให้อภัยในความยาก และนี่อาจเป็นข้อได้เปรียบที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้ชื่นชอบเกม jrpg ที่แปลกใหม่ แต่ในขณะเดียวกันก็สามารถพิสูจน์ได้ว่าเป็นอุปสรรคอย่างมากสำหรับผู้ที่ต้องการสนุกกับเรื่องราวโดยไม่ต้องผูกปมมากเกินไป ดังนั้นจึงขึ้นอยู่กับคุณและสิ่งที่คุณกำลังมองหาจาก jrpg

โดยสรุป ควรเน้นย้ำว่าในทางเทคนิคไม่มีความคืบหน้าใดๆ เนื่องจากโดยพื้นฐานแล้วโค้ดจะเหมือนกันกับอุปกรณ์พกพา โดยทั้งหมดจะตามมาเมื่อย้ายไปยังเครื่องที่มีประสิทธิภาพสูงกว่า อินเทอร์เฟซควรได้รับการตรวจสอบและแก้ไขระบบควบคุม ซึ่งกลายเป็นว่าไม่ถูกต้องเมื่อทำงาน โดยมีความล่าช้าในการป้อนข้อมูลที่เห็นได้ชัด ไม่แม้แต่ช่องว่างที่ชัดเจนระหว่างฉากหลังกับตัวละคร คุณภาพต่างกัน และตัวหลังที่ดูเหมือนจะยังคงอยู่ในยุคที่ไม่ใช่ของเราอีกต่อไป ก็น่าตื่นเต้น

Credit : สล็อตเว็บตรง / สล็อตแตกง่าย