เมื่อคุณซื้อผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติม
หากประสบการณ์การเล่นคนเดียวของFor Honorได้ยืนยันสิ่งที่เราคาดไว้บางส่วนและบางส่วนทำให้เราผิดหวังเนื่องจากการขาดความกล้าที่สังเกตได้ สถานการณ์จะแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงในแง่ขององค์ประกอบผู้เล่นหลายคน หลังจากใช้เวลาหลายชั่วโมงไปกับหอกและสังหารคู่ต่อสู้นับไม่ถ้วน เรามาสรุปชื่อใหม่ของUbisoftที่ฉันคาดหวังไว้ ฉันชอบตั้งแต่แรกเริ่ม อย่างไรก็ตาม ก่อนเริ่มต้น ฉันแนะนำให้คุณเรียกดูบทความที่เราจัดทำขึ้นเพื่อแคมเปญโดยเฉพาะ (คุณสามารถหาอ่านได้ที่นี่)เพื่อให้มีภาพรวมที่ชัดเจนและสมบูรณ์ ซึ่งมีประโยชน์สำหรับการสร้างความคิดเห็นอย่างละเอียดและครบถ้วนสมบูรณ์ที่สุด
ศิลปะแห่งสงคราม
โครงสร้างที่ยึด ม้าหมุนFor Honor ที่สวยงามนี้ คือระบบการต่อสู้ที่ไม่เหมือนใครและประสบความสำเร็จอย่างน่ายินดี ดังนั้น หากคุณตกอยู่ในประเภทของผู้เล่นที่รู้สึกว่าถูกหักหลังด้วยประสบการณ์การเล่นคนเดียวที่ไม่น่าพึงพอใจ ก็เป็นกรณีที่ต้องดำดิ่งสู่โหมดผู้เล่น หลายคนเพื่อทำความเข้าใจว่าชื่อ Ubisoft นั้นทำมาจากอะไร ก่อนที่จะพูดถึงระบบนิเวศของเกม เรามาพูดถึงพื้นฐาน ความแข็งแกร่ง และการใช้งาน: การต่อสู้ด้วยอาวุธสีขาวของFor Honorเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดที่เราเคยเล่นบนคอนโซลอย่างไม่ต้องสงสัย สร้างขึ้นโดยระบบการต่อสู้ ซึ่งจะทำให้คุณประหลาดใจอย่างแน่นอนการจัดการขั้นพื้นฐานของการป้องกันและการโจมตี ดังนั้นสิ่งที่คุณจะต้องควบคุมฮีโร่ของคุณไปในทิศทางที่กำหนด (ขวา, ซ้าย, บน) ในไม่ช้าจะกลายเป็นเพียงส่วนเล็ก ๆ ของภูเขาน้ำแข็งที่ลึกอย่างไม่น่าเชื่อที่จะรักษา คุณใช้เวลาหลายชั่วโมงในการพยายามคิดออกทั้งหมดอย่างไรก็ตาม เช่นเดียวกับเกมประเภทอื่นๆ ขอแนะนำให้ศึกษาองค์ประกอบ “ดั้งเดิม” ในเชิงลึก ก่อนที่จะเจาะลึกถึงกลยุทธ์ขั้นสูง ดังนั้นพยายามเลียนแบบกลอุบายและกลอุบายตอบโต้ที่คุณพบว่าตัวเองกำลังทำกับคู่ต่อสู้ในขณะปฏิบัติหน้าที่อย่างดีที่สุดเท่าที่จะทำได้ หลบเลี่ยงและคาดการณ์การเคลื่อนไหวของเขาโดยเปลี่ยนตำแหน่ง
ของการ์ดตลอดเวลาก่อนที่จะโจมตีแทนที่จะสกัดกั้นเขา ในแง่นี้ การเลือกการโจมตีอาจเป็นเรื่องพื้นฐาน:
การโจมตีเพียงไม่กี่ครั้งก็เพียงพอที่จะฆ่าศัตรูได้ และการเลือกว่าจะใช้แบบใดระหว่างการรุกแบบเบาและหนัก (ปุ่มย้อนกลับและไกซ้าย) สามารถสร้างความแตกต่างได้: การเรียกคอมโบเป็นชุด การโจมตีเขาจะยุติการประชุมในไม่ช้า เห็นได้ชัดว่าในเกม “fight to the death” ที่เคารพตัวเอง คุณจะมีชุดคอมโบที่อันตรายถึงชีวิตอยู่บ่อยๆ ซึ่งสามารถปรึกษาได้โดยการเรียกเมนูเกม และเมื่อเรียนรู้แล้ว คุณจะสามารถใช้ ได้อย่างง่ายดาย: สำคัญมากในเรื่องนี้จำเป็นต้องรู้และทำความคุ้นเคยกับแอนิเมชั่นของเกม ตอบสนอง เจ็บปวดและสมจริงเป็นพิเศษ ซึ่งจะทำหน้าที่ทำเครื่องหมายเวลาระหว่างการกดแป้นหนึ่งและอีกแป้นหนึ่ง ตั้งเวลาผิดและคอมโบจะล้มเหลว ซึ่งจะทำหน้าที่ทำเครื่องหมายเวลาระหว่างการกดแป้นหนึ่งกับอีกแป้นหนึ่ง ตั้งเวลาผิดและคอมโบจะล้มเหลว ซึ่งจะทำหน้าที่ทำเครื่องหมายเวลาระหว่างการกดแป้นหนึ่งกับอีกแป้นหนึ่ง ตั้งเวลาผิดและคอมโบจะล้มเหลวเพื่อเป็นเกียรติแก่อย่างไรก็ตาม มันไม่ใช่แค่การโจมตีและการป้องกัน การหลอกล่อและการแกล้งสวนกลับ: สังเวียนที่คุณจะปะทะกับคู่ต่อสู้ที่น่าเกรงขามจะไม่ใหญ่มาก (ขึ้นอยู่กับรูปแบบ) ดังนั้นจึงต้องมีการศึกษาสภาพแวดล้อมโดยรอบอย่างรอบคอบ และเหนือสิ่งอื่นใดในการวางตำแหน่ง: คนที่ฉลาดที่สุดจะใช้การออกแบบด่านให้เป็นประโยชน์ ผลักศัตรูออกจากสะพานหรือติดเข้ากับหนามแหลมที่บางครั้งยื่นออกมาจากกำแพง กล่าวโดยย่อ ระบบการต่อสู้แบบเส้นเลือดฝอยและโครงสร้างที่ต้องเล่นนานหลายชั่วโมงจึงจะเข้าใจ นอกจากนี้ ยังมีข้อเท็จจริงที่ว่ามีแง่มุมที่ไม่รู้จักในตอนแรก เช่น การหลบหลีกและการโจมตีที่หยุดไม่ได้ ซึ่งสามารถเรียนรู้และใช้ประโยชน์ได้เท่านั้น หลังจากทุ่มเทเวลาศึกษาระบบเกมมาพอสมควร
วิญญาณแห่งสงคราม
ช่วงเวลาจะมาถึงเมื่อคุณรู้สึกมั่นใจ มีความสามารถ เอาชนะไม่ได้ และบางทีความเบื่อจะเข้ามาครอบงำ ในวินาทีนั้นคุณจะตัดสินใจเปลี่ยนคลาส โดยมั่นใจว่า “การใช้ฮีโร่ประเภทอื่นจะไม่แตกต่าง” คุณจะค้นพบจิตวิญญาณของFor Honorซึ่งนอกเหนือไปจากระบบการต่อสู้แบบหลายชั้นและซับซ้อนที่เราเพิ่งพูดถึงไปนั้นจะทำให้ปีของมันดีขึ้น: ความลึก ความหลากหลาย และความหลากหลายของฮีโร่แต่ละตัว โลกแห่งเกียรติยศเป็นที่อาศัยของสามกลุ่มใหญ่ ได้แก่ ไวกิ้ง ซามูไร และอัศวิน ซึ่งแต่ละกลุ่มจะมีตัวละครที่ใช้งานได้สี่ประเภท ซึ่งรวมแล้วมีทั้งหมดสิบสองตัว อ่านดีๆ แต่ละท่ามีชุดท่าเคลื่อนไหวที่ไม่เหมือนใครและแตกต่างกัน รวมถึง – เห็นได้ชัดว่าเป็นภาพเคลื่อนไหวที่แสดงความหลากหลายที่ชัดเจนที่สุด ด้วยเหตุผลนี้ คุณจะพบว่าตัวเองต้องรับมือกับความต้องการที่จะรู้จักพวกเขาทั้งหมดอย่างสมบูรณ์เพื่อให้รู้สึกปลอดภัยจริงๆ แต่รู้ว่าขั้นตอนนี้ต้องใช้เวลาและเหนือสิ่งอื่นใดต้องใช้ความอดทนอย่างมาก เพื่อเป็นเกียรติแก่ในทางใดทางหนึ่ง การลองผิดลองถูกจะทำให้คุณหมดกำลังใจและให้รางวัลแก่คุณด้วยความพึงพอใจในปริมาณที่เหมาะสม ในการวางโครงร่างการปะทะนั้นมีระบบการเติบโตและการสร้างของฮีโร่ของเราผ่านวัตถุที่ได้รับเป็นรางวัลจากการปะทะกัน ซึ่งหากมีการติดตั้งไว้จะปรับปรุงหรือลดค่าพารามิเตอร์เฉพาะบางอย่างของคลาสที่เป็นปัญหา อย่ากลัวไปเลย เพราะมีฮีโร่ที่หนักแต่ถึงตาย ฮีโร่ที่เบาและเข้าใจยาก และฮีโร่ที่สมดุลกว่าอย่างเห็นได้ชัด คุณจะพบฮีโร่ที่เหมาะกับรสนิยมของคุณมากที่สุดโดยไม่ต้องใช้ความพยายามใดๆ และคุณจะสนุกไปกับการปรับปรุงคุณภาพของมัน ตระหนักถึง อย่างไรก็ตาม การปรับเปลี่ยนเหล่านี้จะมีผลเฉพาะในโหมด 4 ต่อ 4 เท่านั้น ซึ่งเป็นโหมดที่สับสนและเรียกร้องน้อยที่สุดจิตวิญญาณแห่งการแข่งขันของเกมแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนด้วยการต่อสู้แบบ 1 ต่อ 1 และการต่อสู้แบบคู่ ซึ่งจะนับเฉพาะทักษะและความรู้ของผู้เล่นในเกมเท่านั้นคุณลักษณะและความหลากหลายที่หลากหลายนี้ยังบ่งบอกถึงความไม่สมดุลที่อาจหลีกเลี่ยงไม่ได้ แต่ตอนนี้ยังไม่ร้ายแรงและในทางกลับกันสามารถซ่อมแซมได้ในไม่กี่ขั้นตอน: การสนับสนุนของ Ubisoft จะไม่ขาดหายไป เนื่องจากการแข่งขันจัดอันดับกำลังจะมาถึงซึ่งจะเป็นการเริ่มการแข่งขันด้วย ยุคของ For Honor ซึ่งเราหวังว่าจะประสบความสำเร็จ ข้อบกพร่องเพียงข้อเดียวที่มองข้ามไม่ได้และในทางตรงข้ามสามารถทำลายได้คือเซิร์ฟเวอร์ p2p และไมโครทรานส์แอคชั่น อดีตสร้างความยากลำบากมากมายในการแข่งขันออนไลน์และตัวเลือกนี้โดย Ubisoft นั้นอธิบายไม่ได้เนื่องจากลักษณะการแข่งขันและเหนือสิ่งอื่นใดของเกมออนไลน์ คนอื่น ๆ กลับผิดหวังกับความพยายามของผู้เล่นในการเพิ่มคุณลักษณะของฮีโร่ของเขา
Credit : สล็อตเว็บตรง / สล็อตแตกง่าย