โทบี้: เหมืองลับ

โทบี้: เหมืองลับ

เมื่อคุณซื้อสินค้าผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติม

คุณเริ่มหยิบแผ่นเพื่อเล่นToby: The Secret Mineและดูเหมือนว่าคุณได้ลงจอดใน Limbo ใหม่ แต่น่าหดหู่น้อยลงและมีสีสันเพิ่มขึ้นเล็กน้อยบนพื้นหลัง เกมแพลตฟอร์มพัซเซิลโดย Lukas Navril ซึ่งเพิ่งวางจำหน่ายบน Steam ในราคา 9.99 ยูโร ทำให้นึกถึงเกมอินดี้คลาสสิกของ Playdead ได้ไม่ยาก ซึ่งไม่เพียงใช้รูปแบบกราฟิกที่มีตัวเอกเป็นสีดำสนิทและการออกแบบงานศิลปะที่ได้รับแรงบันดาลใจน้อยที่สุดเท่านั้น แต่ยังรวมถึงรูปแบบการเล่นด้วย อีกครั้งตามส่วนของแพลตฟอร์ม ปริศนา “กลไก” ปริศนาจับเวลา และองค์ประกอบทั่วไปอื่นๆ ของประเภท ดังที่ได้กล่าวไปแล้ว Toby: The Secret Mine ไม่มีบรรยากาศการฆ่าตัวตายแบบทันทีทันใดของ Limbo นอกจากนี้ ต้องขอบคุณระดับสีที่หลากหลายมากขึ้นตั้งแต่สีโทนอุ่นและกลมกล่อมไปจนถึงการตั้งค่าน้ำแข็งสีขาวเกือบทั้งหมด 

พยายาม พยายาม และพยายามอีกครั้ง 

กล่าวโดยย่อ หนี้ต่อ Limbo นั้นมีมากมาย ไม่ต้องพูดถึงแรงบันดาลใจที่ชัดเจนอีกอย่างจาก Navrtil เช่น Nihilumbra จาก BeautiFun Games แม้แต่ในระดับอินเทอร์เฟซ (ไม่มีอยู่จริง) และระบบควบคุม โทบี้เป็นสัตว์ตัวเล็กสีดำที่มีดวงตาสีขาวและรูปร่างหน้าตาเหมือนปีศาจ เขาออกเดินทางผจญภัยหลังจากที่หมู่บ้านของเขาถูกโจมตีและผู้อยู่อาศัยในหมู่บ้านก็ถูกลักพาตัวและถูกกักขังโดยสิ่งมีชีวิตอื่นที่ไม่ระบุรายละเอียด อัตตาการเปลี่ยนแปลงที่ผิดปกติของเราทำได้เพียงกระโดด เลื่อนไปทางซ้ายและขวา และโต้ตอบกับองค์ประกอบบางอย่างของสถานการณ์ เช่น เปิดใช้งานกลไกหรือย้ายลังและหิน ไม่มีอะไรอีกแล้ว. แนวทางที่น้อยที่สุดอย่างแท้จริงสู่แพลตฟอร์มไขปริศนาและในความเป็นจริงสำหรับ 20 นาทีแรก เกมค่อนข้างธรรมดาและไม่ต้องการมาก ต้องขอบคุณระบบด่านที่ส่วนใหญ่เมื่อเราตายจะทำให้เราเริ่มต้นใหม่ตั้งแต่ก่อนเกิดอาชญากรรม อย่างไรก็ตาม หลังจากช่วงการสนทนานี้ เกมจะเริ่มเกร็งกล้ามเนื้อและเพิ่มความตึงเครียดด้วยระดับความยากที่สูงขึ้นเรื่อย ๆ และ

ชี้ให้เห็นถึงความยุ่งยากซึ่งไปไม่ถึง (อย่างน้อยก็ในกรณีของเรา) นี่เป็นเพราะนอกเหนือจากทางเดินที่มีแพลตฟอร์มแบบตายตัว

และแบบเคลื่อนที่และการกระโดดเกือบมิลลิเมตรแล้ว Toby: The Secret Mine ยังต้องอาศัยการลองผิดลองถูกเป็นอย่างมาก ด้วยทางเดินที่เป็นไปไม่ได้ที่จะไม่ตายในสองสามครั้งแรกที่คุณทำสำเร็จ สัตว์ประหลาดที่โผล่ออกมาอย่างกะทันหันและไม่มีการเตือนล่วงหน้า ลูกธนูที่แทงเราได้ทุกเมื่อ แพลตฟอร์มที่มีหนามแหลมออกมาหลังจากที่เรากระโดดลงไปแล้วเท่านั้น เป็นต้น มันทำให้เราเริ่มต้นใหม่ก่อนที่จะเกิดอาชญากรรม อย่างไรก็ตาม หลังจากช่วงการสนทนานี้ เกมจะเริ่มเกร็งกล้ามเนื้อและเพิ่มความตึงเครียดด้วยระดับความยากที่สูงขึ้นเรื่อย ๆ และชี้ให้เห็นถึงความยุ่งยากซึ่งไปไม่ถึง (อย่างน้อยก็ในกรณีของเรา) นี่เป็นเพราะนอกเหนือจากทางเดินที่มีแพลตฟอร์มแบบตายตัวและแบบเคลื่อนที่และการกระโดดเกือบมิลลิเมตรแล้ว Toby: The Secret Mine ยังต้องอาศัยการลองผิดลองถูกเป็นอย่างมาก ด้วยทางเดินที่เป็นไปไม่ได้ที่จะไม่ตายในสองสามครั้งแรกที่คุณทำสำเร็จ สัตว์ประหลาดที่โผล่ออกมาอย่างกะทันหันและไม่มีการเตือนล่วงหน้า ลูกธนูที่แทงเราได้ทุกเมื่อ แพลตฟอร์มที่มีหนามแหลมออกมาหลังจากที่เรากระโดดลงไปแล้วเท่านั้น เป็นต้น มันทำให้เราเริ่มต้นใหม่ก่อนที่จะเกิดอาชญากรรม อย่างไรก็ตาม หลังจากช่วงการสนทนานี้ เกมจะเริ่มเกร็งกล้ามเนื้อและเพิ่มความตึงเครียดด้วยระดับความยากที่สูงขึ้นเรื่อย ๆ และชี้ให้เห็นถึงความยุ่งยากซึ่งไปไม่ถึง (อย่างน้อยก็ในกรณีของเรา) นี่เป็นเพราะนอกเหนือจากทางเดินที่มีแพลตฟอร์มแบบตายตัวและแบบเคลื่อนที่และการกระโดดเกือบมิลลิเมตรแล้ว Toby: The Secret Mine ยังต้องอาศัยการลองผิดลองถูกเป็นอย่างมาก ด้วยทางเดินที่เป็นไปไม่ได้ที่จะไม่ตายในสองสามครั้งแรกที่คุณทำสำเร็จ สัตว์ประหลาดที่โผล่ออกมาอย่างกะทันหันและไม่มีการเตือนล่วงหน้า ลูกธนูที่แทงเราได้ทุกเมื่อ แพลตฟอร์มที่มีหนามแหลมออกมาหลังจากที่เรากระโดดลงไปแล้วเท่านั้น เป็นต้น เกมเริ่มที่จะเกร็งกล้ามเนื้อและสร้างความตึงเครียดด้วยระดับความยากที่สูงขึ้นเรื่อย ๆ และชี้ให้เห็นถึงขั้นตอนหนึ่งจากความยุ่งยากซึ่งไม่เคยไปถึง (อย่างน้อยในกรณีของเรา) นี่เป็นเพราะนอกเหนือจากทางเดินที่มีแพลตฟอร์มแบบตายตัวและแบบเคลื่อนที่และการกระโดดเกือบมิลลิเมตรแล้ว Toby: The Secret Mine ยังต้องอาศัยการลองผิดลองถูกเป็นอย่างมาก ด้วยทางเดินที่เป็นไปไม่ได้ที่จะไม่ตายในสองสามครั้งแรกที่คุณทำสำเร็จ สัตว์ประหลาดที่โผล่ออกมาอย่างกะทันหันและไม่มีการเตือนล่วงหน้า ลูกธนูที่แทงเราได้ทุกเมื่อ แพลตฟอร์มที่มีหนามแหลมออกมาหลังจากที่เรากระโดดลงไปแล้วเท่านั้น เป็นต้น เกมเริ่มที่จะเกร็งกล้ามเนื้อและสร้างความตึงเครียดด้วยระดับความยากที่สูงขึ้นเรื่อย ๆ และชี้ให้เห็นถึงขั้นตอนหนึ่งจากความยุ่งยากซึ่งไม่เคยไปถึง (อย่างน้อยในกรณีของเรา) นี่เป็นเพราะนอกเหนือจากทางเดินที่มีแพลตฟอร์มแบบตายตัวและแบบเคลื่อนที่และการกระโดดเกือบมิลลิเมตรแล้ว Toby: The Secret Mine ยังต้องอาศัยการลองผิดลองถูกเป็นอย่างมาก ด้วยทางเดินที่เป็นไปไม่ได้ที่จะไม่ตายในสองสามครั้งแรกที่คุณทำสำเร็จ สัตว์ประหลาดที่โผล่ออกมาอย่างกะทันหันและไม่มีการเตือนล่วงหน้า ลูกธนูที่แทงเราได้ทุกเมื่อ แพลตฟอร์มที่มีหนามแหลมออกมาหลังจากที่เรากระโดดลงไปแล้วเท่านั้น เป็นต้น นอกจากทางเดินที่มีทั้งแพลตฟอร์มแบบตายตัวและแบบเคลื่อนที่และการกระโดดเกือบมิลลิเมตรแล้ว Toby: The Secret Mine ยังอิงจากการลองผิดลองถูกเป็นอย่างมาก ด้วยเนื้อเรื่องที่เป็นไปไม่ได้ที่จะไม่ตายในสองสามครั้งแรกที่คุณทำสำเร็จ สัตว์ประหลาดที่โผล่ออกมาอย่างกะทันหันและไม่มีการเตือนล่วงหน้า ลูกธนูที่แทงเราได้ทุกเมื่อ แพลตฟอร์มที่มีหนามแหลมออกมาหลังจากที่เรากระโดดลงไปแล้วเท่านั้น เป็นต้น นอกจากทางเดินที่มีทั้งแพลตฟอร์มแบบตายตัวและแบบเคลื่อนที่และการกระโดดเกือบมิลลิเมตรแล้ว Toby: The Secret Mine ยังอิงจากการลองผิดลองถูกเป็นอย่างมาก ด้วยเนื้อเรื่องที่เป็นไปไม่ได้ที่จะไม่ตายในสองสามครั้งแรกที่คุณทำสำเร็จ สัตว์ประหลาดที่โผล่ออกมาอย่างกะทันหันและไม่มีการเตือนล่วงหน้า ลูกธนูที่แทงเราได้ทุกเมื่อ แพลตฟอร์มที่มีหนามแหลมออกมาหลังจากที่เรากระโดดลงไปแล้วเท่านั้น เป็นต้น

สามชั่วโมงของการกระโดดและไขปริศนา

โชคดีที่ข้อความเหล่านี้กินพื้นที่ประมาณ 10-15% ของทั้งเกม แต่อาจทำให้ผู้เล่นหลายคนรำคาญได้ แม้ว่าโดยปกติแล้วหลังจากพยายาม 5-6 ครั้ง พวกเขาสามารถเอาชนะได้โดยที่เกมจะทนไม่ได้จริงๆ จากนั้นเตรียมพร้อมที่จะติดขัดหลายครั้งก่อนที่จะหาวิธีดำเนินการต่อ แต่ในกรณีนี้ ความอดทนเพียงเล็กน้อยก็เพียงพอที่จะดำเนินการต่อไป ในความเป็นจริง มันมักจะเกิดขึ้นที่ข้อความถูกซ่อนโดย “สีดำ” ของ

Credit : จํานํารถ